|
- #include <app/SvgSwitch.hpp>
-
-
- namespace rack {
- namespace app {
-
-
- SvgSwitch::SvgSwitch() {
- fb = new widget::FramebufferWidget;
- addChild(fb);
-
- shadow = new CircularShadow;
- fb->addChild(shadow);
- shadow->box.size = math::Vec();
-
- sw = new widget::SvgWidget;
- fb->addChild(sw);
- }
-
- void SvgSwitch::addFrame(std::shared_ptr<Svg> svg) {
- frames.push_back(svg);
- // If this is our first frame, automatically set SVG and size
- if (!sw->svg) {
- sw->setSvg(svg);
- box.size = sw->box.size;
- fb->box.size = sw->box.size;
- // Move shadow downward by 10%
- shadow->box.size = sw->box.size;
- shadow->box.pos = math::Vec(0, sw->box.size.y * 0.10);
- }
- }
-
- void SvgSwitch::onChange(const event::Change& e) {
- if (!frames.empty() && paramQuantity) {
- int index = (int) std::round(paramQuantity->getValue() - paramQuantity->getMinValue());
- index = math::clamp(index, 0, (int) frames.size() - 1);
- sw->setSvg(frames[index]);
- fb->dirty = true;
- }
- ParamWidget::onChange(e);
- }
-
-
- } // namespace app
- } // namespace rack
|