#include namespace rack { namespace app { SvgSwitch::SvgSwitch() { fb = new widget::FramebufferWidget; addChild(fb); shadow = new CircularShadow; fb->addChild(shadow); shadow->box.size = math::Vec(); sw = new widget::SvgWidget; fb->addChild(sw); } void SvgSwitch::addFrame(std::shared_ptr svg) { frames.push_back(svg); // If this is our first frame, automatically set SVG and size if (!sw->svg) { sw->setSvg(svg); box.size = sw->box.size; fb->box.size = sw->box.size; // Move shadow downward by 10% shadow->box.size = sw->box.size; shadow->box.pos = math::Vec(0, sw->box.size.y * 0.10); } } void SvgSwitch::onChange(const event::Change& e) { if (!frames.empty() && paramQuantity) { int index = (int) std::round(paramQuantity->getValue() - paramQuantity->getMinValue()); index = math::clamp(index, 0, (int) frames.size() - 1); sw->setSvg(frames[index]); fb->dirty = true; } ParamWidget::onChange(e); } } // namespace app } // namespace rack