| @@ -1610,8 +1610,8 @@ static int stereographic_to_xyz(const V360Context *s, | |||
| int i, int j, int width, int height, | |||
| float *vec) | |||
| { | |||
| const float x = ((2.f * i) / width - 1.f) * s->flat_range[0]; | |||
| const float y = ((2.f * j) / height - 1.f) * s->flat_range[1]; | |||
| const float x = ((2.f * i + 1.f) / width - 1.f) * s->flat_range[0]; | |||
| const float y = ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f) * s->flat_range[1]; | |||
| const float xy = x * x + y * y; | |||
| vec[0] = 2.f * x / (1.f + xy); | |||
| @@ -1837,8 +1837,8 @@ static int mercator_to_xyz(const V360Context *s, | |||
| int i, int j, int width, int height, | |||
| float *vec) | |||
| { | |||
| const float phi = ((2.f * i) / width - 1.f) * M_PI + M_PI_2; | |||
| const float y = ((2.f * j) / height - 1.f) * M_PI; | |||
| const float phi = ((2.f * i + 1.f) / width - 1.f) * M_PI + M_PI_2; | |||
| const float y = ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f) * M_PI; | |||
| const float div = expf(2.f * y) + 1.f; | |||
| const float sin_phi = sinf(phi); | |||
| @@ -1907,8 +1907,8 @@ static int ball_to_xyz(const V360Context *s, | |||
| int i, int j, int width, int height, | |||
| float *vec) | |||
| { | |||
| const float x = (2.f * i) / width - 1.f; | |||
| const float y = (2.f * j) / height - 1.f; | |||
| const float x = (2.f * i + 1.f) / width - 1.f; | |||
| const float y = (2.f * j + 1.f) / height - 1.f; | |||
| const float l = hypotf(x, y); | |||
| if (l <= 1.f) { | |||
| @@ -1941,8 +1941,8 @@ static int hammer_to_xyz(const V360Context *s, | |||
| int i, int j, int width, int height, | |||
| float *vec) | |||
| { | |||
| const float x = ((2.f * i) / width - 1.f); | |||
| const float y = ((2.f * j) / height - 1.f); | |||
| const float x = ((2.f * i + 1.f) / width - 1.f); | |||
| const float y = ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f); | |||
| const float xx = x * x; | |||
| const float yy = y * y; | |||
| @@ -2022,8 +2022,8 @@ static int sinusoidal_to_xyz(const V360Context *s, | |||
| int i, int j, int width, int height, | |||
| float *vec) | |||
| { | |||
| const float theta = ((2.f * j) / height - 1.f) * M_PI_2; | |||
| const float phi = ((2.f * i) / width - 1.f) * M_PI / cosf(theta); | |||
| const float theta = ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f) * M_PI_2; | |||
| const float phi = ((2.f * i + 1.f) / width - 1.f) * M_PI / cosf(theta); | |||
| const float sin_phi = sinf(phi); | |||
| const float cos_phi = cosf(phi); | |||
| @@ -2360,8 +2360,8 @@ static int flat_to_xyz(const V360Context *s, | |||
| int i, int j, int width, int height, | |||
| float *vec) | |||
| { | |||
| const float l_x = s->flat_range[0] * (2.f * i / width - 1.f); | |||
| const float l_y = -s->flat_range[1] * (2.f * j / height - 1.f); | |||
| const float l_x = s->flat_range[0] * ((2.f * i + 0.5f) / width - 1.f); | |||
| const float l_y = -s->flat_range[1] * ((2.f * j + 0.5f) / height - 1.f); | |||
| vec[0] = l_x; | |||
| vec[1] = l_y; | |||
| @@ -2493,8 +2493,8 @@ static int pannini_to_xyz(const V360Context *s, | |||
| int i, int j, int width, int height, | |||
| float *vec) | |||
| { | |||
| const float uf = ((2.f * i) / width - 1.f); | |||
| const float vf = ((2.f * j) / height - 1.f); | |||
| const float uf = ((2.f * i + 1.f) / width - 1.f); | |||
| const float vf = ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f); | |||
| const float d = s->h_fov; | |||
| const float k = uf * uf / ((d + 1.f) * (d + 1.f)); | |||
| @@ -2544,8 +2544,8 @@ static int cylindrical_to_xyz(const V360Context *s, | |||
| int i, int j, int width, int height, | |||
| float *vec) | |||
| { | |||
| const float uf = s->flat_range[0] * ((2.f * i) / width - 1.f); | |||
| const float vf = s->flat_range[1] * ((2.f * j) / height - 1.f); | |||
| const float uf = s->flat_range[0] * ((2.f * i + 1.f) / width - 1.f); | |||
| const float vf = s->flat_range[1] * ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f); | |||
| const float phi = uf; | |||
| const float theta = atanf(vf); | |||
| @@ -2638,8 +2638,8 @@ static int perspective_to_xyz(const V360Context *s, | |||
| int i, int j, int width, int height, | |||
| float *vec) | |||
| { | |||
| const float uf = ((2.f * i) / width - 1.f); | |||
| const float vf = ((2.f * j) / height - 1.f); | |||
| const float uf = ((2.f * i + 1.f) / width - 1.f); | |||
| const float vf = ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f); | |||
| const float rh = hypotf(uf, vf); | |||
| const float sinzz = 1.f - rh * rh; | |||
| const float h = 1.f + s->v_fov; | |||