|
@@ -3133,8 +3133,8 @@ static int perspective_to_xyz(const V360Context *s, |
|
|
const float cos_theta = cosf(theta); |
|
|
const float cos_theta = cosf(theta); |
|
|
|
|
|
|
|
|
vec[0] = cos_theta * sin_phi; |
|
|
vec[0] = cos_theta * sin_phi; |
|
|
vec[1] = sin_theta; |
|
|
|
|
|
vec[2] = cos_theta * cos_phi; |
|
|
|
|
|
|
|
|
vec[1] = cos_theta * cos_phi; |
|
|
|
|
|
vec[2] = sin_theta; |
|
|
} else { |
|
|
} else { |
|
|
vec[0] = 0.f; |
|
|
vec[0] = 0.f; |
|
|
vec[1] = 1.f; |
|
|
vec[1] = 1.f; |
|
@@ -3142,7 +3142,6 @@ static int perspective_to_xyz(const V360Context *s, |
|
|
return 0; |
|
|
return 0; |
|
|
} |
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
|
normalize_vector(vec); |
|
|
|
|
|
return 1; |
|
|
return 1; |
|
|
} |
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
|