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- #include <app/SvgButton.hpp>
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- namespace rack {
- namespace app {
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- SvgButton::SvgButton() {
- fb = new widget::FramebufferWidget;
- addChild(fb);
-
- shadow = new CircularShadow;
- fb->addChild(shadow);
- shadow->box.size = math::Vec();
-
- sw = new widget::SvgWidget;
- fb->addChild(sw);
- }
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- void SvgButton::addFrame(std::shared_ptr<Svg> svg) {
- frames.push_back(svg);
- // If this is our first frame, automatically set SVG and size
- if (!sw->svg) {
- sw->setSvg(svg);
- box.size = sw->box.size;
- fb->box.size = sw->box.size;
- // Move shadow downward by 10%
- shadow->box.size = sw->box.size;
- shadow->box.pos = math::Vec(0, sw->box.size.y * 0.10);
- }
- }
-
- void SvgButton::onDragStart(const event::DragStart& e) {
- if (e.button != GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT)
- return;
-
- if (frames.size() >= 2) {
- sw->setSvg(frames[1]);
- fb->dirty = true;
- }
- }
-
- void SvgButton::onDragEnd(const event::DragEnd& e) {
- if (frames.size() >= 1) {
- sw->setSvg(frames[0]);
- fb->dirty = true;
- }
- }
-
- void SvgButton::onDragDrop(const event::DragDrop& e) {
- if (e.origin == this) {
- event::Action eAction;
- onAction(eAction);
- }
- }
-
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- } // namespace app
- } // namespace rack
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