#include "rack.hpp" using namespace rack; RACK_PLUGIN_DECLARE(Befaco); #ifdef USE_VST2 #define plugin "Befaco" #endif // USE_VST2 struct Knurlie : SVGScrew { Knurlie() { sw->svg = SVG::load(assetPlugin(plugin, "res/Knurlie.svg")); sw->wrap(); box.size = sw->box.size; } }; void springReverbInit();