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- #pragma once
- #include "widget/OpaqueWidget.hpp"
- #include "ui/common.hpp"
- #include "ui/Quantity.hpp"
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- namespace rack {
- namespace ui {
-
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- struct Button : widget::OpaqueWidget {
- std::string text;
- BNDwidgetState state = BND_DEFAULT;
- /** Optional, owned. Tracks the pressed state of the button.*/
- Quantity *quantity = NULL;
-
- Button();
- ~Button();
- void draw(const DrawArgs &args) override;
- void onEnter(const widget::EnterEvent &e) override;
- void onLeave(const widget::LeaveEvent &e) override;
- void onDragStart(const widget::DragStartEvent &e) override;
- void onDragEnd(const widget::DragEndEvent &e) override;
- void onDragDrop(const widget::DragDropEvent &e) override;
- };
-
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- } // namespace ui
- } // namespace rack
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